Хотите стать спонсором?
Наиболее распространённая ошибка, которая часто встречается в работах новичков, да и не только. Особенно это касается слайдфильмов. Согласитесь, чёрные полосы по краям, которые вдобавок меняют ширину от кадра к кадру, смотрятся не очень приятно. А между тем, убрать их не так уж и сложно.
Это не траурная фотография и не демотиватор, это кадр из слайдфильма.
Для начала - откуда они берутся. Попробую объяснить наглядно. Читая этот текст, вы смотрите на экран монитора. Обратите внимание, что геометрические размеры монитора постоянны, и не меняются в зависимости от того, что по этому монитору показывают. Теперь возьмите в руки небольшой предмет прямоугольной формы (листок бумаги, карточку, спичечный коробок...), поместите его между собой и монитором и перемещайте вперёд или назад, до тех пор его края не совместятся с краями монитора. Скорее всего, получится так, что вертикальные границы совместятся раньше чем горизонтальные или наоборот. Но вряд ли получится сделать так, чтобы и вертикальные и горизонтаньные границы совместились одновременно. Если всё-таки получилось, разверните предмет на 90 градусов, и убедитесь, что теперь не получается. Справа и слева, либо сверху и снизу останутся незакрытые предметом полосы. Как вы можете убедиться, это не зависит от размера предмета или монитора, а зависит только от соотошения сторон. Прямоугольный предмет идеально впишется в изображения монитора только в том случае если соотношение их сторон полностью совпадают.
Как вы, наверное, поняли, монитор - видефильм, над котором вы работаете, а прямоугольный предмет - это фотография (или видеофрагмент), который вы собираетесь добавить. Видеоролик имеет своё строго определённое соотношение сторон (которое, кстати, необходимо задавать перед началом монтажа), фотография, которую вы собираетесь добавить - тоже. Если эти две величины идеально совпадут, фотография впишется в проект безо всяких полос, но такое бывает очень редко. Дело в том, что перед добавлением фотографии её часто кадрируют, и поэтому соотношение сторон может получиться каким угодно, но только не тем, что надо. Но даже если этого не делать, то оказывается, что фотоаппарат снимает в соотношении 3:2, а для видеопроектов такое соотношение сторон не является стандартным.
Что же делать? Необходимо добиться, чтобы фотография имела то же соотношение сторон, что и видеоклип. Чтобы этого добиться, есть два способа. 1. Обрезать края фотографии. 2. Растянуть с изменением пропорций. Несмотря на то, что первый способ кажется негуманным по отношению к фотографии (как же это от неё родимой края обрезать, рука не поднимется),этот способ является наиболее предпочтительным. Поскольку второй способ сделает ещё хуже - исказит пропорции. В результате лица станут вытянутыми или сплюснутыми, а окружающий мир станет каким-то неестественным. В любом случае, придётся чем-то жертвовать. Либо краями фотографии, либо качеством картинки. Впрочем есть ещё и третий способ, он особенно подходит к панорамам. Нужно сделать так, чтобы фотография двигалась (например, слева направо). В результате чего зритель увидит её целиком, но без искажений и чёрных полос.
Как это сделать на практике - смотрим видео. Показано на примере программы SonyVegas. Дело в том, что настройки кадрирования в этой программе реализованы не самым очевидным образом. Об этом и расскажет видеооурок. Смотреть с 14:30.
И напоследок совет. Если вы вдальнейшем планируете использовать фото- и видеоматериалы для создания фильма, старайтесь избегать вертикальной компоновки кадра, либо обращаться с ней очень аккуратно. Вертикальные фотографии естественно смотрятся в бумажном виде, а вот в фильм их засунуть очень проблематично. Придётся либо наполовину обрезать края, либо делать вертикальное ведение, которое далеко не всегда бывает к месту. Это утвержение хорошо иллюстрирует фотография в начале текста. Если обрезать до горизонтального формата, останутся только люди без скалы. Растягивать в данном случае однозначно нельзя, иначе лица станут в 2 раза шире, использовать вертикальное панарамирование - тоже не к месту. А вот если бы при съёмке фотограф подошёл поближе и снял более широким углом, но в горизонтальной ориентации, проблемы бы не получилось.